
Bu oyun, üniversite sınavına hazırlanan öğrencilerin edebiyat netlerini artıran en özgün ve en kapsamlı oyundur.

Oyun Tabanlı Öğrenme Teorisi’ne tümüyle uygun olan bir sistemin öğrenciler üzerindeki etkisini gözlemlemek için 15 yıl, oldukça yeterli bir süredir.

Çünkü bu oyun ilkin kâğıt ortamında, magistra markasıyla 2011’de D&R’larda satılmaya başlanmıştı.

Pek çok okul (Robert, Terakki, SEV…) yaptığım bu oyunu çeşitli dönemlerde kullandı. Kendi derslerimde ve çalıştığım kurumlarda da öğrencilerim oyunu sıklıkla oynadı.

Ancak basılı yayının kendine has zorlukları nedeniyle projeyi birkaç yıl içinde sonlandırdım.

Dijital ortamın pratikliği, 2025’te oyunu aplikasyona dönüştürmemde en önemli etken oldu.

2009’da bulduğum, üçlü algoritmadan kaynağını alan bu oyunun gelişiminde öğrencilerimin katkısının olduğunu söylemeliyim.

Soruları; zor (3 puan), orta (2 puan), kolay (1 puan) olarak sıralarken bazen onların önerdiği sıra farklı oluyordu. Sınava girecek olanlara göre algoritmayı düzenlemem gerekti. Bu nedenle oyuna destek olan öğrencilerime teşekkür ederim.

2011’de magistra adıyla yayımladığım oyun, şimdi 3 2 bil artık! olarak Play Store ve AppStore’da.

3 2 bil artık!, magisteragames markasının bir ürünü olarak sınav ve okul başarınızı artıracaktır çünkü oyunla öğrenme, kalıcı öğrenmedir. Edebiyat ve diğer sosyal derslerde kalıcı öğrenmenin ilk şartı sürekli tekrardır. Oyun motivasyonu, sürekli tekrar etmeyi çekilir kılan tek etkendir.

magisteragames : ansiklopedik oyunlar : Mor, Edebiyat Eğitim Aplikasyonu.

magisteragames : ansiklopedik oyunlar : Turkuaz, 3 2 kNOW! Genel Kültür Aplikasyonu.

magisteragames : encyclopedic games : Orange, 3 2 kNOW! Trivia Game Application.

Tüm oyunların ortak özelliği, tek soru – tek cevap sıradanlığını sonlandıran özgün tarzdır.

Tüm oyunlar; zordan kolaya doğru sıralanan ve tek tek düşünüldüğünde aynı cevaba yönelen üç sorudan oluşur: “3 2 bil artık!” ya da “3 2 kNOW!”
