3 2 kNOW! Ansiklopedik Oyun

2009’da lise müfredatını oyuna dönüştürmek istedim ama farklı ve yeni bir yöntemle:

Tek soru – tek cevap öğrencide kalıcı öğrenme sağlamıyordu.

Bu nedenle aynı cevaba yönelik 5, 4, 3, 2 ve 1 puanlık sorulardan oluşan kartlar ürettim.

Bu edebiyat kartlarına Latincede “kanun yapan kişi”, “usta öğretici”, “bilge” anlamlarına gelen magistra adını verdim.

magistra markalı bu ürün, D&R’larda 2011’de satılmaya başlandı.

Edebiyat kartlarındaki bilgileri zordan kolaya doğru sıralamak hiç kolay değildi. Eğlenceli de değildi. Ama yapılması gerekiyordu. Ara verince genel kültür kartları yapmaya başladım.

Edebiyat kartlarını oluşturduğum iki sene içinde aynı sistemi koruyarak genel kültür kartları ürettim.

Bu ürün de magistra adıyla D&R’larda 2011’de satılmaya başlandı ancak kartların üzerinde 5 değil 3 soru bulunuyordu.

Aynı cevaba yönelen ve zordan kolaya doğru sıralanan ipuçları içeren bu üçlü sistemi daha sonra edebiyat kartlarında da kullandım.

Basılı ürünlerin kendine has zorlukları nedeniyle projeyi sonlandırdım.

Ta ki eğitim ve kültür alanlarındaki bu ürünleri, dijital ortama taşımaya karar verene dek.

O zamanlar patentini aldığım magistra ürünlerini şimdi magisteragames: 3 2 kNOW! patenti altında aplikasyona dönüştürdüm.

2025’te üç ayrı mobil uygulama şekillenmiş oldu:

Mor, üniversite sınavı edebiyat ve sosyal dersleri; turuncu, İngilizce genel kültür; turkuaz ise Türkçe genel kültür oyunları.

Tüm “magisteragames: ansiklopedik oyunlar 3 2 kNOW!” aplikasyonları; içerikleri zengin, referans gösterilebilen özgün oyunlardır; ya da bir ekşi yazarının 2011’de yazdığı gibi: “oyun mu ansiklopedi mi olduğunu anlayamadığım oha dedirten kartlar”dan oluşmaktadır.